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Luz · Refracción · Vidrio

Shader a través del vidrio

La luz no atraviesa el vidrio sin cambiar —
se dobla, se separa, se dispersa en sus colores.
Esto es un shader que respira.

Velocidad
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I · Óptica
Refracción
del color
La luz blanca contiene todos los colores. El vidrio los separa por frecuencia. El prisma los revela.
II · GPU
Fragment
Shader
Cada pixel es un cálculo matemático. La GPU los procesa en paralelo, millones por segundo.
III · Forma
Glassmorphism
puro
Sin imágenes. Blur, saturación, transparencia y bordes de luz — todo CSS nativo, cero librerías.
"Así como la luz que atraviesa el cristal
no rompe lo que toca sino lo transforma —
la belleza no destruye, revela."
Anónimo · sobre la óptica de Newton